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  Workshop: Usability im Gaming Bereich

Lecturers
Marisa Schiele, M.A., Jacqueline Klusik-Eckert, M.A.

Details
Übung

für Anfänger geeignet, geeignet als Schlüsselqualifikation, Sprache Deutsch
Time and place: single appointment on 29.6.2018 14:30 - 17:00, Unterrichtsraum 02 - Hörsäle Medizin

Contents
Niemand möchte App-Spiele spielen, die entweder frustrierend und aus den falschen Gründen schwierig zu verstehen sind. Um Problemen vorzubeugen und um die Nutzerqualität zu verbessern, wird Software jedweder Art auf ihre Usability getestet.

Usability – was ist das? Usability übersetzt man am besten mit Gebrauchstauglichkeit oder Benutzerfreundlichkeit. Usability bezeichnet das Ausmaß, in dem ein Produkt, System oder Dienst durch bestimmte Benutzer in einem bestimmten Anwendungskontext genutzt werden kann, um bestimmte Ziele effektiv, effizient und zufriedenstellend zu erreichen. Durch unterschiedliche Testverfahren und die Reflexion der Ergebnisse kann eine Maximierung von Effektivität, Effizienz und Zufriedenheit erreicht werden. Auch wenn diese Definition aus der traditionellen Softwareindustrie stammt, lässt ´sie sich auch in die Spieleentwicklung übertragen. Bei Spielen geht es bei Usability um eine bessere und tiefere Erfahrung mit weniger unnötigen Unterbrechungen oder Herausforderungen, die nicht von den Entwicklern für das Spiel entworfen wurden.

Anhand konkreter Beispiele wird in diesem Workshop erörtert, in welcher Form Usability-Methoden auch für die wissenschaftliche Auseinandersetzung hilfreich sind, sowie deren konkrete Vor- und Nachteile. In einem zweiten Schritt wird von den Teilnehmern selbst ein Spiel genauer unter die Lupe genommen und auf die Nutzerfreundlichkeit getestet. Die Ergebnisse werden mit den Entwicklern direkt Diskutiert. Gestaltet aktiv ein Spiel mit!

Dieser interdisziplinäre Workshop findet in Kooperation mit Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern des Sonderforschungsbereich (SFB) 1181 am Universitätsklinikum Erlangen und dem Studiengang der Digitalen Geistes- und Sozialwissenschaften der FAU statt.

Additional information
Keywords: Usability; Digital Humanities; Game Studies
Expected participants: 20
Registration is required for this lecture.
Registration starts on Monday, 11.6.2018, 12:00 and lasts till Friday, 29.6.2018, 12:00 über: StudOn.

Department: Interdisziplinäres Zentrum Digitale Geistes- und Sozialwissenschaften
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